Entradas

Mostrando entradas de 2018

Estructura física de un disquete.

Estructura física de un disquete. Los datos se almacenan en el disco en círculos concéntricos llamados pistas, se divide en nº total de sectores de 512 bytes. El número total de sectores en un disco es: Nº total de sectores = número de caras X número de pistas/cara X número de sectores por pista. Los sectores que se encuentran en las pistas más cercanas al centro del disco son físicamente más pequeños que los sectores del exterior; sin embargo, almacenan la misma cantidad de información, 512 bytes.

Virtualización.

Imagen
Virtualización: El concepto de virtualización: Consiste en la creación a través de software de una versión virtual de un recurso tecnológico, hardware o software. El equipo sobre el que se virtualiza recibe el nombre anfitrión (host) y lo que se pretende virtualizar se llama huésped (guest). El elemento encargado de realizar la virtualización en el host se denomina hipervisor o VMM (Virtual Machine Monitor, o monitor de máquina virtual). Hay dos tipos de hipervisores: Nativo: El hipervisor es el host y se ejecuta directamente sobre el hardware del equipo. Ejemplos de este tipo de hipervisores son Microsoft Hyper-V, Citrix Xen Server o KVM. Alojado: El hipervisor se ejecuta como una aplicación más sobre el sistema operativa del host. La interacción con los recursos.

Tipos de licencias de sistemas operativos.

Imagen
Tipos de licencias de sistemas operativos. Licencia EULA (licencia de usuario final): Con esta licencia, el producto solo puede ser utilizado por el usuario que lo ha adquirido. De este modo, el dueño del producto obliga al usuario final a reconocer todas las condiciones de la licencia, tales como las restricciones de uso, los derechos de autor y las patentes, pudiendo el propietario recoger información del sistema y su uso. Esta licencia prohíbe la copia, y solo puede ser transferida una vez a otro usuario. Si se efectúan cambios de hardware, puede dejar de funcionar y el usuario debe activar la licencia antes de 30 días desde su instalación.

Esquema del tema.

Imagen

Windows Linea de tiempo.

Imagen
Roadmap online Sistemas Windows Están desarrollados por la compañía Microsoft. Son sistemas cerrados sobre los que solo Microsoft tiene capacidad de desarrollo o modificación. Windows ha basado sus sistemas en dos arquitecturas: 9x y NT. Prácticamente todas las versiones de Windows posteriores al año 2000 están basadas en la arquitectura NT. Windows 7 y 8: Para equipos basados en arquitectura x86 (32 bits) o x64 (64 bits). Windows Server 2012: Para equipos servidores. Windows Phone 8: Para teléfonos móviles. Windows RT: Para dispositivos móviles basados en la arquitectura ARM de 32 bits. La principal característica de los sistemas Windows actuales es que se han diseñado buscando la integración, de forma que el usuario que dispone de diferentes tipos de equipos (PC, tablet, portátil, etc.) tenga la misma interfaz y pueda acceder al contenido desde cualquiera de ellos de la misma manera.

Creative Commons.

Imagen
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional .

Licencias de Software.

Imagen
Tipos de licencias. El software, con independencia del tipo que sea, lleva asociado tipo de licencia, que establece las condiciones en las que se publica, sus garantías y concesiones. Una misma aplicación puede distribuirse con distintas licencias; en cuyo caso, estaríamos hablando de aplicaciones diferentes, puesto que la licencia no es la misma. GNU/GPL (General Public License): Este tipo de licencia está representada por Linux , y es la más conocida en el mundo del software libre. Permite tanto la distribución de la aplicación como la de su código fuente; en el caso de que únicamente se distribuyera la aplicación, debe ser posible acceder a sus fuentes igualmente. Del mismo modo, permite realizar modificaciones, integrando código GPL. By:  Dmitry Dzhus MPL (Mozilla Public License): Esta licencia fue creada por Netscape Communications para su navegador Netscape, y fue la primera con origen en una empresa. Se usa principalmente como licencia para aplicacio

Módem.

Imagen
Módem. Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde la década de 1960, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación. Conexión al equipo: El módem tiene diferentes conexiones: Interno: Se conecta a un slot

Impresoras.

Imagen
Impresoras. La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso . Conexión al equipo: Puerto paralelo (LPT). USB. Ethernet (RJ-45) Bluetooth o WiFi. Características de una impresora: El tipo de impresión: Blanco y negro (B/N) o en color (CMYK). La velocidad de impresión: Páginas por minuto (ppm). La resolución de impresión: Es equivalente a la resolución de imagen. Se mide en ppp. Tipos de impresoras: Impresora de inyección de tinta: Esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta, y que disponen de unos inyectores por los que se lanza tinta al papel. Impresora laser: En esta impresora, en lugar de tinta emplea un polvo especial llamado tóner . Impresora matricial: Utiliza una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas que golpean la hoja a través de la cinta; así, la imagen y el texto son una composición de puntos c

Monitor.

Imagen
Monitor. El monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. Conexión al equipo: El monitor tiene una gran variedad de conexiones. Las más importantes son estas: - VGA, RCA y S-Video para la señal de video analógica. - DVI y HDMI para la señal de vídeo digital. Características de un monitor: - El tamaño. - El formato. - La resolución. - El dot pitch. - El ángulo de visión. - La frecuencia de refresco. Tipos de monitor: - Monitor CRT: Un monitor CRT, o de tubo de rayos catódicos, utiliza electrones para transferir imágenes de una fuente de programa (probablemente una computadora o una antena). Los monitores CRT son tanto pesados como robustos, pero eran los tipos de monitores que eran asociados con las computadoras de escritorio por gran parte de los 80 y 90 has

Impresoras.

or

Webcam.

Imagen
Webcam. La webcam, o cámara web, es un periférico de entrada que se usa para capturar imágenes y vídeo. Conexión al equipo. La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB, puerto Ethernet o a través de conexión inalámbrica. Resolución. La resolución se mide en megapíxeles. Otro aspecto importante de la resolución del vídeo es que se mide en frames por segundo (fps). Características físicas de una webcam. Existe gran variedad de modelos. Las más simples constan de una lente plástica y un sensor de imagen. Algunos modelos ofrecen la posibilidad de enfocar la imagen e incluso pueden incorporar unos LED. Webcam de sobremesa. Vienen con una peana móvil para colocarlas de forma estable, o con pinzas. También son aptas para equipos portátiles. Webcam de equipo portatil. Los equipos portátiles, y más aún los nuevos modelos, vienen con una webcam integrada. Tipos de webcam y micrófonos: Netcam:   Se utiliza para redes d

El Ratón.

Imagen
El Ratón. Es un periférico de entrada que se emplea para mover el cursor. Conexión al equipo:  Al igual que el teclado se conectan mediante USB, PS2, WIFI y Bluetooth. Ratón de un equipo de sobremesa: Hay dos tipos de ratones: Mecánico y óptico. Características físicas de un ratón de sobremesa: El tamaño es variable similar a la palma de la mano, son bastante ergonómicos. Ratón de un equipo portátil: Touchpad: Es una superficie táctil. Trackpoint: Es un pivote rugoso situado a la mitad del teclado. Características físicas de un ratón de portátil:   Es un pequeño cuadrado táctil con dos botones como el ratón normal.

Tipos de ratones.

Imagen
Tipos de ratones. El ratón o mouse es un  dispositivo apuntador  utilizado para facilitar el manejo de un  entorno gráfico  en una  computadora . Generalmente está fabricado en  plástico , y se utiliza con una de las  manos . Detecta su movimiento relativo en  dos dimensiones  por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero,  cursor  o flecha en el  monitor . El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos  PS/2  y  USB ) o inalámbricamente ( comunicación inalámbrica  o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad  bluetooth  o  infrarrojo ). Es un  periférico de entrada  imprescindible en una  computadora de escritorio  para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la  pantalla táctil , la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posi

Partes del teclado.

Imagen
Teclas alfanuméricas: Un  teclado alfanumérico  es aquel que contiene números y letras en las mismas  teclas . Generalmente se encuentran en teléfonos y celulares. También pueden aparecer en computadoras portátiles, cajeros automáticos o cualquier dispositivo en el que los números y las letras sean igualmente necesarias. Teclas numéricas:  El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora  clásico de computadoras, que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas que pueden ser  Enter y el  Num Lock . Suele ubicarse a la derecha del teclado y tiene una organización similar a una típica calculadora. Teclas de movimiento del cursor:  Las  teclas  de  cursor . En la parte central del  teclado  encontramos un grupo de teclas  con flechas, llamadas  teclas  de  cursor . Estas  teclas  nos permiten mover el cursor  a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo, dentro del texto. Teclas de propósito especial:  Per