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Mostrando entradas de noviembre, 2017

Fireware.

Los puertos serie y paralelo.

El puerto serie. Se emplea en las comunicaciones. Utiliza una conexión D-sub. Es un puerto macho con dos filas de 5 y 4 pines. Suele ser de color azul claro o negro en algunos equipos. La transmisión a través de este puerto se realiza en serie de 1 bit, los datos son enviados uno tras otro por el mismo canal. Este tipo de puerto se utilizó para el manejo de ratones, pero con posterioridad ha sido sustituido por los puertos PS/2 y posteriormente por los USB. En general, no se emplea más que en casos muy específicos, ya que existen otros puertos que ofrecen el mismo servicio con mejores prestaciones. El puerto paralelo. Utiliza una conexión D-sub. Tiene 25 pines hembra, distribuidos en 2 filas de 13 y 12, pueden ser de varios colores, aunque los más habituales son el rosa, violeta, azul marino y negro. La transmisión es a través de este puerto se realiza de forma paralela de 1byte, transmite un grupo de datos simultáneamente por varios canales. Este puerto se ha dest

El puerto USB.

Conectores y cableado 2.

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Tipos de conectores. Si bien hay infinidad de conectores asociados a la electricidad, electrónica e informática, es importante conocer los tipos de conectores que podemos encontrar asociados a los distintos periféricos de nuestro PC. DIN y Mini-DIN: Se utilizan para la transmisión de señales analógicas. D-subminiature (D-sub): Se utilizan para conectar ordenadores con diferentes dispositivos periféricos. USB: Permiten conectar todo tipo de dispositivos al equipo. Firewire: Al igual que el USB, permite conectar todo tipo de dispositivos al equipo. DVI: Da lugar a diferentes tipos de conector. HDMI: Se utiliza para fines multimedia y lo trataremos con detalle en otro apartado de la unidad. RCA: Se utiliza para transmitir vídeo y audio. Jack: Se utiliza para transmitir sonido en formato analógico. RJ: Sirve para intercomunicar equipos de telecomunicaciones y datos.

Conectores y cableado.

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Conectores y cableado. Los equipos informáticos tienen conexiones denominadas "puertos", permiten al usuario conectar dispositivos hardware al equipo. Algunos de estos puertos están integrados en la placa base, otros están en las tarjetas, ofrecen funcionalidades especificas o amplían la cantidad de puertos del equipo. Pines y contactos La conexión entre puertos y conectores se realizan mediante la interconexión de los pines. Se llama "pin" a cada una de las patillas metálicas de un conector y contacto a la conexión que se establece entre pares de pines, del puerto contrario. Formatos de conexión Hay dos formatos de conexión: Macho: Pines en sentido saliente. Hembra: Pines en sentido de entrada.                                                        Conector macho.                       Conector hembra.

Unidad de control.

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Unidad de control. La unidad de control manda ordenes externas a la CPU para producir el cambio de datos con la memoria y los módulos de E/S. También emite señales de control internas para transferir datos entre registros, hacer que la ALU ejecute una función concreta y regular otras operaciones internas. Es la unidad que extrae y analiza las instrucciones de la memoria central. Para ello necesita dos registros:  Contador de programa: Contiene la dirección de la próxima instrucción. Registro de instrucción: Tiene dos partes: Una para el código de operación y otra que contiene la dirección del operando. La unidad de entrada/salida. Esta unidad establece la comunicación entre el usuario y la CPU. Para llevar a cabo el enlace utiliza dispositivos llamados periféricos. Si nos atenemos al rumbo que le dan a la información tenemos: Periféricos de entrada: Suministran o introducen información a la CPU. Periféricos de salida: Sacan los resultados obt

La unidad central de proceso.

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La unidad central de proceso. La CPU (Central Processing Unit) procesa la información. El componente encargado de ello, se llama microprocesador. Existen otros chips en el ordenador que sirven de apoyo al microprocesador, pero es este el que lleva la mayor carga. La CPU la componen las unidades que veremos a continuación. Unidad aritmético-lógica. La ALU (Arithmetic Logic Unit) o unidad aritmético lógica (UAL) es un circuito digital que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas entre dos números. El elemento principal en la UAL es el operador. Es un componente electrónico cuya misión es realizar un cálculo. Los operadores se pueden clasificar según su ámbito, el número de operadores y su capacidad de operar: Su ámbito: Genéricos: Pueden realizar diferentes operaciones. Específicos: Solo pueden realizar un tipo de operación. El número de operandos: Monádicos: Solo una entrada, por ejemplo, el negador. Diádico: Dos entradas, por ejemplo

Unidades funcionales de un ordenador 2.

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Los buses de comunicación. Todas las unidades necesitan comunicarse entre sí. Utilizan los buses. Esto permite el paso de información entre las principales unidades del PC, y entre estas y los periféricos. Están compuestos por una serie de hilos. Su velocidad está en función del nº de hilos que transmiten en paralelo. Podemos encontrarnos con buses en paralelo y buses en serie. Existen tres tipos de buses: Bus de Datos:  Comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S. Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibirá la información que lleva el bus de datos. Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de señales enviadas por la CPU. La unidad de memoria. La memoria de un PC se organiza en varios niveles en función de la velocidad. Esta distribución se llama jerarquía de memoria, la información se ubica en un nivel según su probabilidad de ser utilizada. Mientras mayor es la probabilidad o frecuencia de uso, menor es el nivel. Las mem

Unidades funcionales de un ordenador.

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 Estructura funcional de un ordenador. Introducción: El hardware está compuesto por elementos del mismo. En lugar de referirnos a componentes físicos hablaremos de las unidades funcionales de un ordenador típico, de acuerdo con nuestro enfoque funcional. La mayoría de los ordenadores actuales se basan ideas que desarrolló John Von Neumann. Hoy se conoce como “arquitectura de Von Neumann” se fundamenta en tres ideas: En la memoria del ordenador se almacena simultáneamente los datos y las instrucciones. Se puede acceder a la información contenida en la memoria especificando la dirección donde se encuentra almacenada. La ejecución de un programa se realiza de forma secuencial pasando de una instrucción a la que le sigue inmediatamente. En la imagen se ve un esquema de un ordenador sencillo: Un ordenador se compone de estas unidades funcionales: Unidades de Entrada/Salida (U E/S): Elementos utilizados para introducir y mostrar la información. Unidad de Memo